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Walrus Audio Fable

Pédale delay
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CHF 255.00
MSRP : CHF 334.75
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The Fable crée de nouvelles aventures sonores avec cinq programmes de retard granulaires centrés sur des algorithmes d'échantillonnage et de découpage créant des réseaux étrangement beaux de sons échantillonnés et rééchantillonnés.
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Description

Dans les hautes terres boisées du nord, inconnues de la plupart des habitants, régnait un clan d'anciens et mystiques Treefolk. Lors de la première nouvelle lune du printemps, on pouvait entendre ces Arbres greffer des membres pour faire pousser leurs jeunes bouts de branches de chaque génération afin de produire la lignée suivante d'Arbres. Ces nouveaux êtres gardent l’énergie vitale de tous ceux qui les ont précédés dans leur nouvelle peau. Ces sons sont en partie très anciens, mais en partie très nouveaux. On les appelle… Fable . Laissez votre aventure de livre de contes se développer avec le générateur de paysage sonore granulaire Fable . The Fable vous propose cinq tout nouveaux programmes centrés sur des algorithmes d'échantillonnage et de chop delay pour créer des réseaux étrangement beaux de sons échantillonnés et rééchantillonnés. Le Fable utilise une puissante architecture double DSP pour combiner des programmes de retard en série avec des algorithmes d'échantillonnage granulaire, chacun avec son propre chemin de rétroaction analogique. Trouvez des paysages sonores uniques allant d'une ambiance douce et fluide ; à une réverbération bizarre et organique ; aux essaims chaotiques et glitcheux. Alors, qu’est-ce que cet effet granulaire exactement et pourquoi est-il une expérience magique lorsqu’il est combiné avec un retard ? Granular est une technique de traitement numérique de micro-échantillonnage, dans laquelle de courts échantillons appelés grains sont lus à partir d'un tampon de retard. Dans Fable , les joueurs peuvent ajuster ces grains en manipulant leur longueur d'échantillonnage, leur position et la taille du tampon à partir duquel ils sont lus. Ils peuvent être joués à double ou demi-vitesse pour des effets de pitch shift et d'étirement temporel, les lire à l'envers, les lire à partir de plusieurs positions, et plus encore, afin d'obtenir différents effets. Il s'agit d'une technique puissante mais complexe et Walrus Audio a créé cinq programmes simplifiés dans la Fable qui explorent différents aspects de sa gamme sonore. Programmes : I. Délai inversé dans un algorithme granulaire inversé Le programme 1 exécute un délai inverse dans un algorithme granulaire inversé, dans lequel les grains échantillonnés sont lus à l'envers. L'inversion et la ré-inversion s'accumulent dans les chemins de feedback, créant un paysage sonore complexe et organiquement changeant. Réduisez la taille du grain pour des transitoires inversés longs et fluides, et augmentez la taille du grain pour une folie de glitch inversé bégaiement. II. Forward Delay into Octave Up Granular Program 2 exécute un forward delay dans un programme granulaire octave up, dans lequel les grains échantillonnés sont joués à double vitesse. Des essaims de grains à double vitesse s'accumulent dans le chemin du feedback pour des cascades sonores lumineuses et aérées. III. Analog Delay into Octave Down Granular Program 3 exécute un delay de style analogique chaud et sombre dans un programme granulaire octave down, dans lequel les grains échantillonnés sont lus à moitié vitesse. Les répétitions ralenties se combinent avec un traitement de style analogique pour créer des pas profonds et tonitruants et une ambiance épaisse et trouble. IV. Le programme 4 exécute deux algorithmes granulaires multi-tap en série, dans lesquels plusieurs échantillons sont lus simultanément à partir de chaque tampon granulaire. Plusieurs points de son échantillonné se superposent les uns aux autres dans les chemins de feedback pour créer des nuages ​​​​glitchants et une réverbération organique unique. Le temps dans ce programme contrôle l'étirement temporel des deux algorithmes granulaires, modifiant à la fois la longueur et le caractère tonal de l'effet granulaire. V. Forward Delay in Randomized Pitch Granular Program 5 exécute un forward delay dans un programme granulaire à pitch aléatoire, dans lequel chaque grain est lu à une vitesse et une direction sélectionnées au hasard, variant entre une vitesse double augmentée, une vitesse réduite à mi-vitesse et une vitesse normale. , ainsi que la lecture avant et arrière d'un grain à l'autre. La hauteur change à chaque nouveau grain, alors jouez avec le bouton X dans ce programme pour contrôler le taux de modulation de hauteur aléatoire.

Attributs

Principaux attributs
Types d'effets Retard , Réverbération
Fonctionnant sur batterie non
Véritable contournement oui
Information général
Informations sur le fabricant <strong>null</strong> <br/>7801 N Robinson Ave <br/>73116 Oklahoma City OK <br/>États-Unis
Delay attribués
Bloc d'alimentation inclus non
Mini-formulaire non
Configuration des entrées Mono
Configuration de sortie Mono
Tension 9V
Analogique/Numérique Analog
Unité 1 Szt.
détails du produit
Numéro de produit 243503
Marque Walrus Audio
Catégorie Delay
Catégorie de marque Walrus Audio - Delay
Rang de pertinence 22 de 133
Date marca 2023
Dimension
Box Depth 160mm
Box Height 85mm
Poids brut 0.6kg

Propriétés

- Générateur de paysage sonore granulaire
- Des paysages sonores uniques allant d'une ambiance douce à une réverbération bizarre en passant par des essaims chaotiques et glitchy
- Architecture double DSP puissante avec chemins de retour individuels
- Combinez des programmes de retard en série avec des algorithmes d'échantillonnage granulaire
- 5 programmes centrés autour d'algorithmes de sample et de chop delay
- Programme 1 : Retard inverse dans Reverse Granular
- Programme 2 : Forward Delay dans Octave Up Granular
- Programme 3 : Delay analogique dans Octave Down Granular
- Programme 4 : Multi-Tap Granular en Multi-Tap Granular (Grain-Verb)
- Programme 5 : Forward Delay dans Randomized Pitch Granular
- Manipuler la longueur d'échantillonnage, la position et la taille tampon des grains (échantillons courts)
- Jouez des grains à double ou demi-vitesse, à l'envers ou à partir de plusieurs positions pour obtenir différents effets
- Appuyez sur le commutateur Tempo
- Entrée et sortie montées sur le dessus
- Enduit dans un boîtier gris ardoise avec de l'encre blanche, noire, crème, rouge et orange
- 9 volts CC, centre négatif, 300 mA minimum
- Contournement tamponné
- Alimentation non incluse.
- Conçu et assemblé aux États-Unis

Spécifications

- La Fable est livrée dans un boîtier gris ardoise avec de l'encre blanche, noire, crème, rouge et orange avec des illustrations de David Hüttner - La taille exacte du boîtier moulé sous pression est de 3,62" x 4,79" x 2,25", boutons compris. - Bypass tamponné. - Les exigences d'alimentation sont de 9 V CC, centre négatif (300 mA minimum). - L'utilisation d'une alimentation isolée est recommandée pour alimenter toutes les pédales Walrus Audio . - Les alimentations en guirlande ne sont pas recommandées. - Alimentation non incluse

Marque

Art and Performance. Walrus Audio is a collective of artists, musicians and engineers attempting to find the balance between art and performance in sound manipulation. Throughout the years we have been inspired by sounds created by our favorite companies: the perfect breakup on an overdrive; a thick, punchy distortion; an endlessly sustained reverb; a self-oscillating delay. We had to give it a shot. Through many months of late night breadboarding sessions, circuit problem-solving, and sonic tweaking we have come up with a range of guitar pedals as versatile as they are functional. From smooth fuzz to cutting overdrive, our attempts have been to highlight the functions that we would want from these particular sounds. Once we had an accurate idea of the sounds we were creating, we then tried to capture the feel and representation of the pedals through their individual artwork. This process was made possible by Oklahoma artist and musician Nathan Price. Taking stylistic inspiration from classically animated films and using freehand sketching, Nathan has perfectly captured what our pedals should look like. It is our goal to make guitar effects that are as interesting to play as they are to look at. So that's what we are going to do.
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