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Walrus Audio Fable

Delay
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incl. I.V.A.
The Fable crea nuove avventure sonore con cinque programmi di ritardo granulari incentrati su algoritmi di campionamento e taglio che creano reti stranamente belle di suoni campionati e ricampionati
Questa pagina contiene descrizioni tradotte automaticamente da un servizio di traduzione.  Mostra la versione in Inglese. 

Descrizione

Negli alti boschi del nord, sconosciuti alla maggior parte degli abitanti, regnava un clan di antichi e mistici Silvantropo. Durante la prima luna nuova di primavera, si potevano sentire questi Silvantropo innestare rami per far crescere i loro piccoli rami di ogni generazione per produrre la linea successiva di Silvantropo. Questi nuovi esseri mantengono la linfa vitale di tutti coloro che sono venuti prima nella loro nuova pelle. Questi suoni sono in parte molto antichi, ma in parte molto nuovi. Sono indicati come... Fable . Lascia che la tua avventura da libro di fiabe cresca con il generatore di paesaggi sonori granulari Fable . The Fable ti offre cinque nuovissimi programmi incentrati su algoritmi di campionamento e ritardo di taglio per creare reti bizzarramente belle di suoni campionati e ricampionati. Fable utilizza una potente architettura a doppio DSP per combinare programmi di ritardo in serie con algoritmi di campionamento granulare, ciascuno con il proprio percorso di feedback analogico. Trova paesaggi sonori unici che vanno da un'atmosfera fluida e fluida; al riverbero bizzarro e organico; a sciami caotici e glitch. Allora, cos'è esattamente questo effetto granulare e perché è un'esperienza magica se combinato con il ritardo? Il granulare è una tecnica di elaborazione digitale di microcampionamento, in cui brevi campioni chiamati grani vengono letti da un buffer di ritardo. In Fable , i giocatori possono regolare questi grani manipolando la lunghezza del campionamento, la posizione e la dimensione del buffer da cui vengono letti. Possono essere riprodotti a velocità doppia o dimezzata per effetti di pitch shift e time stretching, riproducibili al contrario, letti da più posizioni e altro ancora, per ottenere effetti diversi. È una tecnica potente ma complessa e Walrus Audio ha creato cinque programmi ottimizzati in Fable che esplorano diversi aspetti della sua gamma sonora. Programmi: I. Reverse Delay into Reverse Granular Il programma 1 esegue un ritardo inverso in un algoritmo granulare inverso, in cui i grani campionati vengono riprodotti all'indietro. Inversioni e re-inversioni si accumulano nei percorsi di feedback, creando un paesaggio sonoro complesso e mutevole in modo organico. Riduci la dimensione della grana per transienti invertiti lunghi e fluidi e aumenta la dimensione della grana per una follia glitch inversa balbettante. II. Ritardo avanti nel programma granulare di ottava su 2 esegue un ritardo in avanti in un programma granulare di ottava su, in cui i grani campionati vengono riprodotti a velocità doppia. Sciami di grani a doppia velocità si accumulano nel percorso di feedback per cascate di suono luminose e ariose. III. Ritardo analogico in programma granulare di ottava inferiore 3 esegue un ritardo caldo e scuro in stile analogico in un programma granulare di ottava inferiore, in cui i grani campionati vengono riprodotti a velocità dimezzata. Le ripetizioni rallentate si combinano con l'elaborazione in stile analogico per creare passi profondi e fragorosi e un'atmosfera densa e oscura. IV. Da Multi-Tap Granular a Multi-Tap Granular (Grain-Verb) Il programma 4 esegue due algoritmi granulari multi-tap in serie, in cui più campioni vengono riprodotti simultaneamente da ciascun buffer granulare. Punti multipli di suono campionato si sovrappongono l'uno all'altro nei percorsi di feedback per creare nuvole glitch e riverbero organico unico. Il tempo in questo programma controlla l'estensione temporale di entrambi gli algoritmi granulari, modificando sia la lunghezza che il carattere tonale dell'effetto granulare. V. Ritardo in avanti nel programma granulare a passo randomizzato 5 esegue un ritardo in avanti in un programma granulare a passo casuale, in cui ogni grano viene riprodotto a una velocità e direzione selezionate casualmente, variando tra velocità doppia alzata, velocità abbassata a metà velocità, velocità normale , oltre alla riproduzione in avanti e all'indietro da una grana all'altra. L'intonazione cambia con ogni nuova grana, quindi gioca con la manopola X in questo programma per controllare la velocità della modulazione casuale dell'intonazione.

Attributi

Attributi chiave
Tipi di effetti Ritardo
Funziona a batteria No
Il vero bypass
Informazioni generali
Informazioni sul produttore <strong>null</strong> <br/>7801 N Robinson Ave <br/>73116 Oklahoma City OK <br/>Stati Uniti
Delay attributi
Alimentatore incluso No
Mini modulo No
Configurazione degli ingressi Mono
Configurazione dell'uscita Mono
Voltaggio 9V
Analogico/Digitale Analog
Unità 1 Pezzo
Dettagli del prodotto
Numero prodotto 243503
Marca Walrus Audio
Categoria Delay
Marchi Walrus Audio - Delays
Classifica della rilevanza 22 di 132
Data marzo 2023
Dimensione
Profondità della confezione 160mm
Altezza della confezione 85mm
Peso lordo 0.6kg

Proprietà

- Generatore di paesaggi sonori granulari
- Paesaggi sonori unici che vanno dall'atmosfera morbida al bizzarro riverbero fino agli sciami caotici e glitch
- Potente architettura dual DSP con percorsi di feedback individuali
- Combina programmi di ritardo in serie con algoritmi di campionamento granulare
- 5 programmi incentrati su algoritmi di campionamento e ritardo di taglio
- Programma 1: Reverse Delay in Reverse Granular
- Programma 2: ritardo in avanti in ottava su granulare
- Programma 3: ritardo analogico in ottava giù granulare
- Programma 4: Multi-Tap Granulare in Multi-Tap Granulare (Grain-Verb)
- Programma 5: ritardo in avanti in tono granulare randomizzato
- Manipolare la lunghezza del campionamento, la posizione e la dimensione del buffer dei grani (campioni brevi)
- Gioca ai grani a doppia o metà velocità, in retromarcia o da più posizioni per ottenere effetti diversi
- Tocca l'interruttore Tempo
- Ingresso e uscita montati sulla parte superiore
- Rivestito in un involucro grigio ardesia con inchiostro bianco, nero, crema, rosso e arancione
- CC da 9 volt, negativo centrale, minimo 300 mA
- Bypass bufferizzato
- Alimentatore non incluso.
- Progettato e assemblato negli Stati Uniti

Specifiche

- La Fable è rivestita in un involucro grigio ardesia con inchiostro bianco, nero, crema, rosso e arancione con disegni di David Hüttner - Le dimensioni esatte dell'involucro pressofuso sono 3,62 x 4,79 x 2,25 pollici comprese le manopole. - Bypass bufferizzato. - I requisiti di alimentazione sono 9 V CC, negativo centrale (minimo 300 mA). - Si consiglia l'uso di un alimentatore isolato per alimentare tutti i pedali Walrus Audio . - Si sconsiglia l'uso di alimentatori daisy chain. - Alimentatore non incluso

Marca

Art and Performance. Walrus Audio is a collective of artists, musicians and engineers attempting to find the balance between art and performance in sound manipulation. Throughout the years we have been inspired by sounds created by our favorite companies: the perfect breakup on an overdrive; a thick, punchy distortion; an endlessly sustained reverb; a self-oscillating delay. We had to give it a shot. Through many months of late night breadboarding sessions, circuit problem-solving, and sonic tweaking we have come up with a range of guitar pedals as versatile as they are functional. From smooth fuzz to cutting overdrive, our attempts have been to highlight the functions that we would want from these particular sounds. Once we had an accurate idea of the sounds we were creating, we then tried to capture the feel and representation of the pedals through their individual artwork. This process was made possible by Oklahoma artist and musician Nathan Price. Taking stylistic inspiration from classically animated films and using freehand sketching, Nathan has perfectly captured what our pedals should look like. It is our goal to make guitar effects that are as interesting to play as they are to look at. So that's what we are going to do.
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